17 Aug Kosmose ja ulmeilmad kasiinomängude kasutajaliideses
Teaduslikult kujutatud kosmos ja ulmefiktsioon on seotud, kuid erinevad kujutlusviisid. Kosmoseteemaline kujundus võib lähtuda astronoomiast ja kosmoseuuringutest, ulmemaailm aga lisab sageli väljamõeldud tehnoloogiat, keskkondi või ühiskondi. Digitaalsetes kasiinomängudes annavad mõlemad suunad võimaluse kujundada ekraani värve, sümboleid, animatsioone ja helisid.
Kosmose- ja ulmeteema mõju mänguliidesele on märgatav, kui vaadelda digitaalset mängukogemust tervikuna ning kaaluda live kasiinod kui üht digitaalsete mängukogemuste osa, võib tähele panna, kuidas ekraanil kasutatav kujundus toetab mängu üldist esitust ja aitab selle elemente eristada. Kosmose- või ulmeteema loob kindla visuaalse keskkonna, samal ajal kui mängu juhtnupud ja põhiteave jäävad kasutajaliidese funktsionaalseks osaks.
Millest koosneb kosmoseteema?
Kosmoseteemalise kujunduse tuntavad elemendid võivad olla planeedid, tähed, galaktikad, orbiidid ja kosmoselaevad. Need sümbolid osutavad laiemale keskkonnale, mis ulatub mängu sümbolite seast taustapildi ja animatsioonideni. Ulmeline kujundus võib omakorda kasutada futuristlikke juhtpaneele, väljamõeldud seadmeid või võõraid maailmu. Sageli põimuvad need väljenduslaadid: kosmos on tegevuspaik ning ulme annab sellele väljamõeldud tehnoloogilise mõõtme.
Teaduslike kujutiste tundmaõppimiseks pakub loodusmuuseum.ee loodusteadustega seotud külastus- ja teabekeskkonda. Muuseumide ja teadushariduse kaudu tutvutakse muu hulgas sellega, kuidas loodust ning universumit vaadelda ja kirjeldada. Mängukujunduses ei pea samad kujutised täitma hariduslikku ülesannet: need võivad olla eelkõige dekoratiivsed märgid, mille abil luuakse mängule äratuntav ilme.
Kuidas mõjutavad kujunduselemendid kasutajaliidest?
Kasutajaliides hõlmab kõike, mille abil mängija mängu jälgib ja juhib: näiteks mänguala, nuppe, punktide või panuse näitu ning teabemärgiseid. Teemakujundus võib neid elemente raamida, kuid loetavus sõltub sellest, kui selgelt eristuvad põhiteave ja dekoratsioon. Tume tähistaevas võib rõhutada heledaid sümboleid; helendav paneel võib aga suunata pilgu juhtnuppudele. Need on kujundusvõtted, mitte tingimata mängu reegleid muutvad omadused.
Liikumine lisab staatilisele pildile ajalise mõõtme. Planeet võib pöörlema hakata, valgusvihk liikuda üle tausta või sümbol ilmuda lühikese animatsioonina. Sellised võtted aitavad luua mulje avarast või tehnoloogilisest keskkonnast. Kui ekraanil toimub korraga palju, kujundaja tasakaalustab animatsiooni mängu põhiteabega, et olulised näidud ja tegevused oleksid jälgitavad.
Ka helid võivad toetada visuaalset teemat. Elektroonilised heliefektid sobivad sageli futuristliku keskkonnaga, samal ajal kui rahulikum helitaust võib jätta rohkem tähelepanu pildile. Helide ja animatsioonide valik kujundab mängu esitust, kuid kasutajaliidese põhifunktsioon jääb samaks: anda mängijale arusaadav ülevaade nähtavast ja kättesaadavatest juhtimisvõimalustest.
Miks korduvad kosmosekujundid nii sageli?
Planeedid, tähed ja raketid on kiiresti äratuntavad märgid, mida saab kasutada eri suuruses. Need sobivad nii üksikule sümbolile kui ka mänguala taustale, mistõttu moodustavad paindliku kujundusvara. Ulme pakub lisaks võimaluse luua väljamõeldud kohti ja tehnoloogiaid, ilma et kogu kujundus peaks järgima üht kindlat astronoomilist kujutist.
Digitaalses keskkonnas saab neid motiive ühendada värvide, kirjatüüpide ja ekraanipaigutusega. Näiteks võib üks mäng kasutada heledaid kosmilisi värve ja lihtsaid ikoone, teine aga tumedamat tausta ning detailset juhtpaneeli. Erinevused aitavad mängudele anda iseloomu, samal ajal kui tuttavad kasutajaliidese elemendid pakuvad mängijale orientiire.
Kus lõpeb tegelikkus ja algab väljamõeldis?
Muuseumide kogude ja kirjelduste uurimiseks on olemas Eesti muuseumide infosüsteem muis.ee. Selline kogukeskkond aitab mõista, kuidas muuseumides esemeid ja nende tausta esitatakse. Ulmeteemalise mängu kujunduse eesmärk on teistsugune: see võib ühendada reaalse kosmosega seotud kujutisi väljamõeldud maailmade ja seadmetega, pakkudes terviklikku visuaalset raamistikku.
Seetõttu tasub eristada teema väljanägemist mängu toimimisest. Kosmoselaeva kujutis või planeeditaust kirjeldab esitusviisi; mängureeglid ja juhtnupud määravad, kuidas mängu kasutatakse. Kui need tasandid on selgelt kujundatud, saavad visuaalsed elemendid luua atmosfääri ning kasutajaliides jääb arusaadavaks.
Alguses toodud ajalooline eristus peab paika ka ekraanil: kosmos viitab kujutatud universumile, ulme aga sellele, mida kujutlus sinna juurde loob. Kasiinomängude liideses kohtuvad need sageli üheks kujunduskeeleks, mis kasutab tuntavaid taevamotiive ja lisab neile mängu jaoks loodud tehnoloogilise maailma.