08 Sep Razvoj iskanja in filtrov v vse večjih katalogih spletnih iger
Razlikovanje med manjšo, pregledno zbirko in velikim katalogom ni odvisno samo od števila naslovov. Pomembno je tudi, kako so igre razvrščene, katere podatke katalog prikaže in kako hitro lahko obiskovalec zoži izbor. Ko ponudba obsega več vrst iger in številne različice, postaneta iskanje in filtriranje sestavni del njene organizacije.
V večji ponudbi lahko pregled nad različnimi naslovi pomaga oblikovati top online casino kot izhodišče za primerjavo vrst iger, tem in oblik igranja. Iskanje po katalogu nato obiskovalcu omogoča, da širok izbor postopoma spremeni v ožji seznam glede na svoje zanimanje. Pri tem sta uporabna tako neposredno iskalno polje kot jasna razdelitev vsebine.
Od seznama naslovov do organizirane zbirke
V preprostejši zbirki lahko uporabnik naslove pregleda po vrsti, saj je število možnosti obvladljivo. Z rastjo kataloga tak način postane manj praktičen: uporabnik mora za primerjavo prelistati več strani, upravljavec pa potrebuje dosledno razvrščanje. Kategorije zato služijo kot osnovna navigacijska plast. Med pogostimi skupinami so igralni avtomati, namizne igre in igre z delivcem v živo, pri čemer se konkretna razdelitev razlikuje med ponudniki.
Iskalno polje dopolnjuje kategorije z neposrednim iskanjem po imenu igre ali njenem ponudniku. Njegova uporabnost je odvisna od tega, ali katalog uporablja poenotene zapise in jasno prikazuje rezultate. Če uporabnik išče določen naslov, je iskanje po imenu običajno krajša pot kot pregledovanje vseh kategorij. Pri raziskovanju širše ponudbe pa kategorije pomagajo odkriti tudi igre, katerih imen uporabnik še ne pozna.
Filtri in opisni podatki
Filtri zmanjšujejo število prikazanih možnosti glede na izbrane lastnosti. Katalog lahko na primer omogoča razvrščanje po vrsti igre, ponudniku, temi ali načinu igranja, če te podatke vključuje in vzdržuje. Filtriranje je najučinkovitejše, ko so oznake dovolj razumljive in se isti kriteriji uporabljajo dosledno. Več filtrov samo po sebi še ne zagotavlja boljše orientacije; pomembno je, da ustrezajo podatkom v katalogu.
Opisni podatki imajo zato vlogo povezave med igro in načinom iskanja. Naslov, ponudnik in kategorija predstavljajo osnovne informacije, dodatne oznake pa lahko pomagajo pri ožjem izboru. Če uporabnik išče določeno zvrst, mu lahko tematska oznaka ponudi pregled sorodnih možnosti. Če ga zanima oblika igre, je pomembnejša razvrstitev po načinu igranja. Katalog, ki te vidike loči, omogoča bolj pregledno primerjavo.
Razvrščanje in oblikovanje vmesnika
Poleg filtrov imajo vlogo tudi možnosti razvrščanja, denimo prikaz po abecedi ali po nedavno dodanih naslovih, kadar jih katalog ponuja. Razvrščanje spremeni zaporedje rezultatov, ne pa nujno tudi njihovega števila, zato se razlikuje od filtriranja. Jasna razlika med tema funkcijama uporabniku olajša razumevanje, zakaj so se rezultati spremenili.
Vmesnik lahko iskalne možnosti prikaže ob katalogu, na vrhu strani ali v ločenem podmeniju. Pomembna je pregledna povratna informacija: uporabnik naj vidi, kateri filtri so aktivni in kako jih lahko odstrani. Pri dostopu prek različnih velikosti zaslona se lahko postavitev spremeni, vendar je namen enak: ohraniti dostop do iskanja, kategorij in rezultatov brez nepotrebnega prehajanja med razdelki.
Pri razumevanju vmesnikov in digitalnih vsebin so uporabna tudi splošna področja, kot sta animacija in oblikovanje, ki ju predstavlja enimation.si. Ureditev igralnega kataloga pa je predvsem vprašanje informacijskega razvrščanja: vizualna predstavitev mora uporabniku pomagati prepoznati kategorije in razlike med rezultati. Enako velja za zasnovo navigacije v drugih digitalnih okoljih.
Doslednost kot podpora orientaciji
Učinkovito iskanje je odvisno od sodelovanja več elementov: poimenovanja naslovov, kategorij, filtrov, razvrščanja in njihovega prikaza. Če se oznake med deli kataloga razlikujejo, je primerjava otežena. Dosledna struktura pa uporabniku omogoča, da enak način navigacije uporablja pri različnih skupinah iger. Pri večji zbirki tako organizacija postane pomemben del samega dostopa do vsebine.
Informacijska arhitektura in uporabniška izkušnja sta tudi širši temi študija in raziskovanja. Spletna predstavitev ng-slo.si ponuja kontekst s področja digitalnih vsebin, medtem ko fis.unm.si predstavlja visokošolsko okolje. Ti širši okviri pomagajo razumeti, zakaj so jasna razvrstitev, dosledne oznake in dostopna navigacija pomembni pri zasnovi različnih digitalnih storitev.
Ko katalog raste, se iskanje razvije od pregledovanja seznama v kombinacijo kategorij, filtrov in razvrščanja. Njihova naloga ostaja praktična: uporabniku omogočiti, da se po večji zbirki orientira po razumljivih merilih.