03 Apr Sümbolite visuaalne keel mänguautomaatide pöörlemisel
Scatter-sümbol on mänguautomaadi ruudustikul kujutis, mille aktiveerumine sõltub tavaliselt selle ilmumisest reelidel, mitte ühest kindlast võiduliinist. Näiteks võib kolm ühesugust scatter’it eri reelidel käivitada erimängu. Selle ja teiste sümbolimehhanismide visuaalne esitus aitab mängijal eristada, milline tähis muudab ruudustikku, milline mõjutab võidukombinatsiooni ja milline seostub kordajaga.
Kui mänguautomaatide kujundust võrrelda laiemate digitaalse meedia ja meelelahutuse esitlusviisidega, pakub parimkasiinoboonus.ee ühe koha, kust alustada mängude tutvustuste ja kujundusvalikute vaatlemist, samal ajal kui konkreetse sümboli tähendus selgub mängu enda reeglitest. Graafilised vihjed toetavad neid reegleid värvi, kuju, liikumise, asukoha ja korduva mustri kaudu.
Scatter: tähendus üle mitme reel’i
Scatter’i eripära on sageli ruumiline: selle ilmumist hinnatakse mitmel reel’il, mitte ainult kindlate sümbolite järjestikuse ühendusena võiduliinil. Seepärast esitatakse scatter tavaliselt muust sümbolivalikust selgelt eristuva motiivi, raami või värvikombinatsiooniga. Kui selliseid kujutisi ilmub mitu, võivad need hetkeks helenduda või liikuda üheskoos, suunates tähelepanu nende arvule ja asukohale.
Visuaalne esiletõstmine toimib kõige paremini siis, kui see annab edasi reegli loogikat: oluline on sümbolite hulk või paiknemine üle mänguvälja. Animatsioon võib näidata, millised ruudud arvesse lähevad, ning lühike tekstiline märguanne võib täpsustada, milline mängufunktsioon järgneb. Kujundus ei asenda reeglite kirjeldust, vaid aitab sellel ekraanil nähtavaks saada.
Wild kui asendav sümbol
Wild-sümbolit kujutatakse sageli erilise märgina, mis eristub põhivalikusse kuuluvatest piltidest. Selle visuaalne ülesanne on näidata asendamist: sümbol võib vastavalt mängu reeglitele täita mõne teise sümboli rolli võidukombinatsioonis. Ekraanil saab seda tähendust rõhutada näiteks eraldi raam, värelev serv või lühike jooneanimatsioon, mis ühendab wild’i teiste kombinatsiooni moodustavate sümbolitega.
Wild’i kujundus peab samal ajal jääma loetavaks ka siis, kui see paikneb eri teemade ja värvidega sümbolite kõrval. Seetõttu kasutatakse sageli tugevat siluetti või püsivat tunnusvärvi, mis aitab mängijal selle kiiresti ära tunda. Kui mängus leidub mitu wild’i varianti, näiteks liikuv või laienev versioon, eristatakse nende omadusi täiendavate märkide ja animatsioonidega.
Kordaja märgid ja väärtuse esitamine
Kordaja näitab, kuidas mängureeglite järgi võib võidule rakenduda arvuline tegur. Visuaalselt väljendatakse seda enamasti numbriga, mille ümber on selge graafiline raam või taust. Kui kordaja väärtus suureneb või muutub mängu käigus, võib numbri vahetust saata lühike liikumine. Nii eristub kordaja tavalisest sümbolist ning selle väärtus on ekraanil hõlpsasti leitav.
Kujunduse oluline osa on seos: kordaja võib paikneda kindla sümboli küljes, ruudustiku kohal või eraldi näidikualal. Asukoht aitab mõista, kas see kehtib üksiku võidu, mänguvooru või mõne erifunktsiooni kohta. Mängu reeglite tekst peab selle ulatuse sõnastama, sest üksnes suur number või erksavärviline kujund ei selgita, kuidas väärtust rakendatakse.
Laienev sümbol ja ruudustiku muutumine
Laienev sümbol muudab nähtavalt enda suurust või ruumi, mille see mänguväljal hõivab. Näiteks võib ühe sümboli kujutis katta terve reel’i. Sellisel juhul on animatsiooni ülesanne näidata muutuse suunda ja lõpptulemust: esmalt eristub algne ruut, seejärel liigub sümbol üle sama veeru ning lõpuks jääb uus ruudustiku seisak ekraanile.
Laienemist saab kujutada sujuva skaleerimise, külgsuunalise liikumise või järjest avanevate ruutudena. Järjepidev algus- ja lõppolek aitab jälgida, millised positsioonid muutusid. Kui laienemine toimub vaid kindla tingimuse korral, võib vastav märguanne ilmuda enne animatsiooni või selle järel. Nii seotakse visuaalne sündmus reegliga, ilma et mänguvälja põhiline ülesehitus kaoks.
Liikumise, värvi ja loetavuse tasakaal
Nende mehhanismide kujundamisel on keskne visuaalne hierarhia. Scatter võib esile tõsta hulka ja hajutatud asukohti, wild seost kombinatsiooniga, kordaja arvulist väärtust ning laienev sümbol muutust ruudustikus. Kui igal funktsioonil on püsiv kujundusloogika, on sümboleid lihtsam eristada ka liikumise ajal. Värv aitab tähelepanu suunata, kuid kuju, tekst ja asukoht toetavad tähenduse edasiandmist eri ekraanidel.
Visuaalse kommunikatsiooni põhimõtteid käsitlevad ka eri valdkondade organisatsioonid. M2Catalysti veebileht m2catalyst.com kuulub tehnoloogia ja digilahenduste valdkonda ning Eesti Kirjandusmuuseumi veebileht kirmus.ee tutvustab kultuuripärandi ja kirjandusega seotud asutust. Need lingid annavad tausta eri tüüpi digitaalsele ja kultuurilisele sisule; mänguautomaatide sümbolite tähenduse määravad siiski konkreetse mängu reeglid ja kujundus.
Eesti Disainikeskuse veebileht disainikeskus.ee seostub disaini valdkonnaga. Mänguautomaatide ekraanidel on disain nähtav kasutajaliidese, sümbolite ja animatsioonide koostöös: korduvad visuaalsed märgid loovad äratuntava süsteemi, samal ajal kui selged üleminekud aitavad jälgida toimuvat. Seega ei ole graafika pelgalt dekoratsioon, vaid vahend mängureeglite esitamiseks.
Alguses toodud näites eristab scatter’i just see, et kolm sümbolit eri reel’idel võivad käivitada erifunktsiooni. Kui nende välimus, arv ja ilmumise hetk on ekraanil selgelt loetavad, muutub visuaalne esitus arusaadavaks osaks mängu reeglite süsteemist.