04 Aug Vizualna hierarhija pri ločevanju osnovne igre od bonusnih funkcij
Vizualna hierarhija določa, kako hitro uporabnik razbere, kateri elementi pripadajo osnovni igri in kateri se vključijo kot bonusne funkcije. Razlike v velikosti, položaju, barvi in razmiku niso zgolj estetske: skupaj oblikujejo vrstni red, po katerem zaslon posreduje informacije.
Pri predstavitvi spletnih igralnih vsebin je zato pomembno, da so pravila in potek razumljivi že ob prvem pogledu; primer za razmislek o takšni predstavitvi je https://best-casino-online-slovenija.si/, ki ga je mogoče umestiti v širši pregled načinov prikaza igralnih vsebin. Jasna razporeditev uporabniku pomaga razlikovati stalne sestavine igre od dodatnih možnosti.
Dve informacijski ravni
Osnovna igra običajno vključuje ponavljajoče se elemente, kot so igralno polje, simboli, vložek in prikaz rezultata. Bonusne funkcije so vezane na posebne pogoje ali trenutke, zato jih je smiselno predstaviti kot ločeno, vendar povezano raven. Uporabnik tako lažje razume, kaj je ves čas prisotno in kaj se lahko aktivira pozneje.
Ta razlika ne zahteva dveh povsem ločenih zaslonov. Lahko jo ustvarijo jasna skupina kontrol, dosledna oznaka funkcije ali premišljen položaj ob igralnem polju. Pomembno je, da dodatni elementi ne tekmujejo z glavnimi podatki za enako stopnjo pozornosti.
Hierarhija skozi velikost in položaj
Velikost je neposreden signal pomembnosti, vendar sama po sebi ne zadošča. Osrednje informacije, ki jih uporabnik potrebuje med običajnim potekom igre, naj bodo dovolj vidne in blizu pripadajočih kontrol. Bonusna funkcija je lahko manjša ali postavljena v ločeno območje, če je še vedno prepoznavna in dosegljiva.
Položaj ustvarja podobno razmerje. Če so osnovni podatki zbrani ob igralnem polju, bonusne možnosti pa v jasno označenem pasu ali panelu, se skupini lažje razlikujeta. Razporeditev naj ostane stabilna tudi takrat, ko se vsebina spreminja, saj doslednost uporabniku olajša orientacijo.
Barva, oznake in razmiki
Barva lahko poudari razliko med običajnim prikazom in dodatno funkcijo, vendar naj ne bo edini znak. Oznake, ikone in položaj omogočajo, da je namen elementa razviden tudi brez zanašanja samo na barvni kontrast. Kratek opis ob ikoni je lahko uporaben, kadar simbol sam ne pojasni funkcije.
- Osnovne informacije naj uporabljajo dosledno oblikovanje in poimenovanje.
- Bonusne funkcije naj imajo prepoznavno skupno oznako ali vizualni slog.
- Razmik med skupinama naj podpira razlikovanje, ne da bi prekinil povezavo z igro.
Razmiki so posebno pomembni na manjših zaslonih. Tesno združene kontrole se lahko vizualno zlijejo, medtem ko prevelika razdalja oteži razumevanje povezave med funkcijo in igralnim poljem. Prilagodljivo oblikovanje naj zato ohranja skupine in njihovo hierarhijo pri različnih širinah zaslona.
Besedilo kot del zasnove
Jasno poimenovanje dopolnjuje vizualno ureditev. Izrazi za osnovne kontrole naj bodo kratki in stalni, opisi bonusnih možnosti pa naj povedo, na kaj se nanašajo. Tako se zmanjša potreba po ugibanju, ali gumb pripada običajnemu poteku ali dodatni funkciji.
Pri razmišljanju o oblikovanju sporočil in predstavitvi vsebin je lahko koristen širši kontekst slovenskega trženjskega okolja, ki ga predstavlja marketingmagazin.si. Za vprašanja jezika, poimenovanja in raziskovanja humanistike pa je relevanten tudi Inštitut za slovenski jezik Frana Ramovša ZRC SAZU, predstavljen na isn2.zrc-sazu.si. Ti področji osvetljujeta različne vidike komunikacije, ne pa posebnih pravil za razporeditev igralnih funkcij.
Preverjanje razumljivosti
Pri presoji zaslona je koristno opazovati, ali uporabnik brez dodatnega pojasnila prepozna osnovne informacije, najde glavne kontrole in razume, kje so predstavljene bonusne možnosti. Pregled na različnih velikostih zaslona pokaže, ali se razmerja med skupinami ohranijo tudi ob prilagoditvi postavitve.
Učinkovita hierarhija ne pomeni, da mora biti bonusna funkcija neopazna. Pomeni, da njena vidnost ustreza njeni vlogi, medtem ko osnovni potek ostaja razumljiv. Za oblikovalca je konkretna posledica jasna: vsaki skupini informacij je treba določiti svoje mesto, vizualni poudarek in dosledno oznako.